Обработка изображений

защищенный канал связи vipnet. | Смотрите japanmagazin.ru японская косметика интернет магазин. | анкеты проституток питера viagra

Adobe InDesign CS2

Добро пожаловать в Adobe® InDesign® CS2. InDesign - мощное программное средство, предназначенное как для разработки, так и для производства печатной продукции. Оно характеризуется точностью, высоким уровнем управляемости и простотой интеграции с другим программным обеспечением компании Adobe, ориентированным на работу с графикой. С помощью InDesign можно выпускать полноцветную полиграфическую продукцию профессионального качества на высокопроизводительных станках цветной печати, распечатывать документы на разнообразных выводных устройствах, таких как настольные принтеры, и создавать файлы в различных форматах, например, PDF или HTML. Писатели, художники, дизайнеры и издатели как никогда прежде могут расширить свою аудиторию и использовать для этого беспрецедентное разнообразие информационных носителей. Именно на многообразие форм данных ориентирована концепция сетевого издательства компании Adobe (Adobe Network Publishing), реализуемая с помощью средств создания визуально насыщенного содержимого, которое доступно везде, в любое время и на любом устройстве. Программа InDesign поддерживает данный подход благодаря полной интеграции с приложениями Adobe Photoshop8, Adobe Illustrator® и Adobe GoLive®. В книге «Adobe InDesign CS2. Официальный учебный курс» описываются новые функции, технологии и методы, поддерживающие новые веяния в издательской сфере.

Предисловие
Уроки разработаны таким образом, что могут выполняться пользователями с любым уровнем подготовки. Если вы незнакомы с Adobe InDesign, то найдете в книге основные сведения, необходимые для того, чтобы начать работать с программой. Если вы уже пользуетесь программой Adobe InDesign, то по мере знакомства с материалом практического курса обнаружите для себя множество дополнительных функций, а также советы по оптимальному использованию Adobe InDesign и методы решения отдельных задач. В каждом уроке описываются пошаговые инструкции по созданию конкретного проекта. Книгу можно прорабатывать от начала до конца или выполнять только те уроки, которые отвечают вашим интересам и потребностям. Каждый урок содержит обзорный раздел, в котором обобщается рассмотренный материал.

Приступаем к работе
О книге
Предварительные условия
Установка программы Adobe InDesign CS2
Установка шрифтов практического курса
Копирование файлов
Дополнительные ресурсы
Сертификация Adobe

Обзор программы Adobe InDesign
Вы начнете обзор программы с открытия частично готового документа. Вы добавите заключительные изменения в данную 6-страничную статью о народном искусстве Мексики для воображаемого туристического журнала. Прежде чем запустить программу Adobe InDesign, следует восстановить настройки по умолчанию, если это не было сделано ранее. Восстановление настроек по умолчанию гарантирует, что инструменты и палитры будут действовать в точном соответствии с описанием данного урока. После того как вы освоите программу InDesign, этот шаг уже не надо будет выполнять.

В данном интерактивном показе
Начало работы
Просмотр документа
Включение отображения направляющих
Добавление текста
Связывание текста во фреймах
Размещение и перетекание текста
Связывание текста
Добавление врезки
Обтекание текста вокруг объекта
Добавление обводки фрейма
Изменение положения текста и фрейма
Регулировка размеров изображения
Работа со стилями
Применение стилей абзаца
Форматирование текста для символьного стиля
Создание и применение символьного стиля
Работа с графикой
Расположение графики внутри фрейма
Работа со сгруппированными объектами
Использование инструмента Реn (Перо) для изменения формы объекта
Выбор целевых слоев при размещении объектов
Обрезка и перемещение фотографии
Самостоятельная работа

УРОК 1. Рабочее пространство программы InDesign
В этом уроке рассматриваются задачи, которые характерны для программных продуктов компании Adobe, таких как Photoshop®, Illustrator® и Acrobat. Если вы знакомы с этими продуктами компании Adobe, возможно, вы пожелаете пропустить данный урок и перейдете к следующему уроку.

В этом уроке...
Начало работы
Беглый взгляд на рабочее пространство
Панель инструментов
Окно документа
Монтажный стол
Просмотр и размещение палитр
Настройка рабочего пространства
Использование меню палитр
Изменение масштаба отображения документа
Использование команд просмотра и меню изменения увеличения
Использование инструмента Zoom (Масштаб)
Перемещение по документу
Перемещение по страницам
Прокрутка документа
Использование палитры Navigator (Навигатор)
Работа со слоями
Использование контекстных меню
Выделение объектов
Использование интерактивной справки
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы

УРОК 2. Верстка документа
Используя при создании документа функциональные возможности инструментов, можно обеспечить согласованный вид страниц и упростить процесс верстки. В этом уроке описывается порядок создания мастер-страниц и установка колонок и направляющих.

В этом уроке...
Начало работы
Создание и сохранение пользовательского размера страницы
Создание нового документа
Редактирование мастер-страниц
Добавление направляющих на мастер-страницу
Переименование мастер-страницы
Создание мастер-страниц для нижних колонтитулов
Перетаскивание направляющих с масштабных линеек
Создание на мастер-странице текстового фрейма нижнего колонтитула
Создание второго нижнего колонтитула с помощью дублирования
Создание мастер-страницы с фреймом заполнителя
Добавление фрейма заполнителя заголовка
Добавление фрейма заполнителя для графики
Рисование цветной фигуры
Создание текстовых фреймов с колонками
Применение мастер-страниц к страницам документа
Добавление разделов для изменения нумерации страниц
Добавление новых страниц
Удаление и компоновка страниц
Помещение текста и графики на страницы документа
Переопределение элементов мастер-страницы на страницах документа
Редактирование мастер-страниц
Просмотр разворота, на котором завершено форматирование
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы

УРОК 3. Работа с фреймами
В этом уроке вы будете работать над двухстраничной статьей для журнала об оригами - искусстве складывания фигурок из бумаги. Прежде чем начать выполнение упражнений урока, необходимо восстановить для программы Adobe InDesign настройки по умолчанию, чтобы инструменты и палитры полностью соответствовали описанию данного урока. Затем вы откроете готовый документ для данного урока, чтобы увидеть, что будет создаваться.

В этом уроке...
Начало работы
Изменение текстовых фреймов
Изменение размеров текстовых фреймов
Использование точек привязки для изменения формы текстового фрейма
Модификация графических фреймов
Изменение размера графического фрейма
Изменение размеров рисунка и его перемещение внутри фрейма
Изменение формы фрейма
Модификация фрейма внутри сгруппированных объектов
Обтекание текста вокруг графики
Создание новых фреймов и настройка их содержимого
Замена содержимого графических фреймов
Рисование нового графического фрейма
Установка и раскрашивание текста во фрейме с цветной заливкой
Ориентировка объектов в пространстве
Настройка текстовой вставки внутри фрейма
Вращение объекта
Выравнивание нескольких объектов
Вращение изображения внутри его фрейма
Завершение урока
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы

УРОК 4. Импортирование и редактирование текста
В этом уроке вы будете работать над 8-страничным бюллетенем для компании «Sonata Cycles» («Соната Сайклз») - воображаемой сети велосипедных магазинов. Некоторые страницы бюллетеня уже готовы к печати. Теперь, когда написана заключительная статья для бюллетеня, все готово для вставки статьи в документ и выполнения заключительного форматирования бюллетеня. Прежде чем начать работу, необходимо выполнить несколько подготовительных шагов

В этом уроке...
Начало работы
Управление шрифтами
Создание и ввод текста
Создание заголовка и применение стиля
Размещение текста
Размещение текста вручную
Автоматическое размещение текста Изменение размеров текстового фрейма
Размещение текста в существующем фрейме
Работа со стилями
Применение стиля
Загрузка стилей из другого документа
Выравнивание текста по вертикали
Связывание текста
Изменение числа колонок на странице
Использование полуавтоматического режима для помещения в документ текстовых фреймов
Применение и редактирование стилей вставки
Добавление примечания о продолжении страницы
Изменение выравнивания текста по горизонтали и вертикали
Создание и применение символьного стиля
Поиск и замена
Поиск текста и замена форматирования
Поиск и изменение специальных символов
Поиск и замена отсутствующего шрифта
Проверка орфографии рассказа
Создание текста на пути
Завершение урока
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы

УРОК 5. Работа с текстом
В этом уроке вы будете создавать один двухстраничный разворот для ежегодного отчета компании Sonata Cycles. При работе над файлом примера будет использоваться один из шрифтов типа Open Type, которые поставляются на компакт-диске приложения Adobe InDesign CS2. Прежде чем начать работу, следует восстановить настройки по умолчанию для программы Adobe InDesign.

В этом уроке...
Начало работы
Настройка междустрочного интервала
Выравнивание текста с помощью сетки базовых линий
Просмотр сетки базовых линий
Изменение интервалов над и под абзацами
Изменение шрифтов и стиля начертания
Изменение выравнивания параграфа
Добавление декоративного шрифта и специального символа
Применение специальных свойств шрифта
Применение к тексту градиента
Создание буквицы
Применение к тексту заливки и обводки
Настройка пробелов между буквами и словами
Настройка кернинга и трекинга
Применение компоновщиков абзацев и одиночной строки
Работа с табуляциями
Создание нависающего отступа
Добавление линейки под абзацем
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы

УРОК 6. Работа с цветом
В этом уроке вы будете работать над двухстраничным разворотом статьи журнала об оригами. Если вы проработали несколько предыдущих уроков, дизайн этого документа будет вам в определенной степени знаком. Документ содержит два слоя Art и Text), две мастер-страницы (мастер-страница В основана на мастер-странице А), а также отдельный основной рассказ и вставку. Прежде чем начать работу, необходимо будет восстановить настройки по умолчанию для программы Adobe nDesign. Затем вы откроете готовый документ для данного урока, чтобы увидеть то, что вы будете создавать в ходе выполнения упражнений урока.

В этом уроке...
Начало работы
Определение требований к печати
Добавление цветов в палитру Swatches (Образцы цвета)
Применение цветов к объектам
Создание пунктирных обводок
Работа с градиентами
Создание и применение образца градиента
Настройка направления градиентного перехода
Создание оттенка
Создание плашечного цвета
Применение к тексту цвета
Применение цветов к дополнительным объектам
Создание еще одного оттенка
Использование усовершенствованных методов работы с градиентами
Создание образца градиента с несколькими цветами
Применение градиента к объекту
Применение градиента к нескольким объектам
Обзор завершенного разворота
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы

УРОК 7. Импортирование и связывание изображений
В этом уроке будет скомпонован буклет для компакт-диска. С этой целью вы импортируете изображения, созданные в программах Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, и разместите их надлежащим образом. После того как вкладыш будет распечатан и обрезан, его можно вставить в коробку компакт-диска, предварительно согнув. В уроке описывается процедура, которую можно выполнить в программе Adobe Photoshop, если она установлена на вашем компьютере.

В этом уроке...
Начало работы
Добавление изображений из других программ
Сравнение векторной и растровой графики
Управление связями с импортированными файлами
Идентификация импортированных изображений
Просмотр информации об импортированных файлах
Обновление измененных изображений
Помещение файла программы Photoshop и настройка качества отображения
Работа с обтравочными контурами
Удаление фона белого цвета в программе InDesign
Работа с альфа-каналами
Импортирование файла программы Photoshop и альфа-каналов
Изучение путей и альфа-каналов программы Photoshop
Использование альфа-каналов программы Photoshop в программе InDesign
Импортирование файла программы Illustrator
Параметры отображения
Помещение PDF-файла
Использование библиотеки для управления элементами
Создание библиотеки
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы

УРОК 8. Создание таблиц
В этом уроке вы будете работать над разворотом вымышленного журнала, использующим таблицы с информацией, перенесенные в мир эффективного визуального конструирования. Для создания таблиц будет использоваться палитра Table (Таблица), которая предоставляет возможности для управления свойствами таблицы. Чтобы быть уверенным, что инструменты и палитры функционируют в точном соответствии с описанием шагов данного урока, удалите или переименуйте файлы InDesign Defaults и InDesign SavedData. За более подробной информацией обратитесь к разделу «Восстановление настроек по умолчанию» в начале этой книги.

В этом уроке...
Начало работы
Импортирование и форматирование таблицы
Форматирование границ и чередование цветов строк
Добавление границ ячеек
Форматирование ячеек шапки таблицы
Удаление столбца
Использование изображений в таблицах
Установка фиксированного размера строк и столбцов
Помещение изображений в ячейки таблицы
Помещение нескольких изображений в одну ячейку
Форматирование текста в таблице
Применение стилей знака к тексту в таблице
Изменение размера столбца посредством перетаскивания
Работа с таблицами внутри существующих текстовых фреймов
Завершение работы
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы

УРОК 9. Создание векторных изображений
В этом уроке вы создадите изображения на лицевой и задней обложках почтовой рекламы (direct-mail). Для рисования некоторых векторных объектов (путей) в документе будут использоваться инструменты рисования программы InDesign. Прежде чем приступить к выполнению упражнений урока, необходимо восстановить стандартные настройки программы Adobe InDesign.

В этом уроке...
Начало работы
Настройка сетки документа
Рисование прямолинейных сегментов
Рисование открытого пути, состоящего из прямолинейных сегментов
Окраска пути
Копирование и изменение существующего пути
Закрытие и окраска нарисованного объекта
Рисование при помощи инструмента Pencil (Карандаш)
Подготовка к рисованию инструментом Pencil (Карандаш)
Рисование фигуры цветка инструментом Pencil (Карандаш)
Сглаживание нарисованного пути
Завершение рисования цветка
Рисование криволинейных сегментов инструментом Реn (Перо)
Выделение точки на кривой
Рисование комбинаций криволинейных и прямолинейных сегментов
Подготовка к рисованию фигуры головы
Рисование фигуры головы
Изменение формы существующих сегментов
Рисование глаза
Создание составного пути
Создание точного полукруга
Дублирование и масштабирование за одну операцию
Разрезание пути при помощи инструмента Scissors (Ножницы)
Добавление концевой фигуры к открытому пути
Создание текстурного эффекта при помощи цветного изображения
Создание и добавление внутристрочной графики
Использование дополнительных параметров инструмента Polygon (Многоугольник)
Помещение внутристрочной графики
Создание зеркальной копии объектов
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы

УРОК 10. Работа с прозрачностью
Проектом данного урока является меню для вымышленного ресторана Bistro nonXista. Прямо в программе InDesign вы создадите визуальное изобилие цветовых взаимодействий, применив прозрачность к объектам, расположенным на нескольких слоях. Чтобы быть уверенным, что инструменты и палитры функционируют в точном соответствии с описанием шагов данного урока, удалите или переименуйте файлы InDesign Defaults и InDesign SavedData.

В этом уроке...
Начало работы
Импортирование и раскрашивание черно-белого изображения
Применение параметров прозрачности
Изменение непрозрачности объектов, залитых сплошным цветом
Применение режима смешивания Multiply (Умножение)
Размывание краев изображения
Изменение параметров прозрачности изображений в формате EPS
Изменение прозрачности изображений, созданных в программе Photoshop
Импортирование и настройка файлов программы Illustrator, использующих прозрачность
Применение параметров прозрачности к тексту
Создание эффекта падающей тени
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы

УРОК 11. Создание интерактивных документов
В этом уроке вы будете работать над интерактивной брошюрой для дистрибьютора цветочной и садовой продукции. В данном документе будут использоваться гиперссылки, видеоролики, закладки и кнопки.

В этом уроке...
Начало работы
Закладки
Гиперссылки
Добавление навигационной кнопки
Добавление видеоролика Добавление кнопки с состояниями «над» и «нажата»
Добавление к кнопке действия по проигрыванию видеоролика
Экспортирование готового документа в файл формата Adobe PDF
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы

УРОК 12. Объединение файлов в книги
В этом уроке вы скомпонуете вместе набор из нескольких документов программы InDesign, каждый из которых представляет собой одну главу из поваренной книги. Используя программу InDesign CS2, вы соберете эти главы в одну книгу, чтобы можно было легко создать общие элементы, такие как оглавления, предметный указатель, единая нумерация страниц, стили и определения цветов. Чтобы быть уверенным, что инструменты и палитры функционируют в точном соответствии с описанием шагов данного урока, удалите или переименуете файлы InDesign Defaults и InDesign SavedData .

В этом уроке...
Начало работы
Определение книги
Создание файла книги
Установка порядка расположения и нумерации страниц
Работа с оглавлением
Добавление файла оглавления
Генерация оглавления книги
Создание оглавления для отдельной главы
Поддержание согласованного форматирования в файлах книги
Переназначение источника стилей
Синхронизация документов книги
Обновление оглавления после редактирования
Создание предметного указателя книги
Создание ссылок предметного указателя
Создание перекрестных ссылок предметного указателя
Генерирование предметного указателя
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы

УРОК 13. Подготовка к печати и печать
В этом уроке вы будете работать над одностраничной рекламной брошюрой, содержащей полноцветные изображения и плашечный цвет. Документ предполагается распечатывать на цветном струйном или лазерном принтере для получения пробного оттиска, а также на устройствах формирования изображений с высоким разрешением, таких как компьютерная система изготовления печатных форм (computer-to-plate) или фотонаборная машина с выводом изображений на пленку (film imagesetter).

В этом уроке...
Начало работы
Команда Preflight (Предпечатная проверка)
Команда Package (Запаковать)
Просмотр цветоделений
Просмотр объединенной прозрачности
Печать пробного оттиска на лазерном или струйном принтере
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы

УРОК 14. Экспорт в формат PDF
В этом уроке вы возьмете существующий документ программы Adobe InDesign и преобразуете его в документ формата Adobe PDF, подходящий для размещения на Web-сайте, и создадите другую версию PDF-файла, предназначенную для офсетной печати в типографии. В этом уроке используется программа Adobe Acrobat Professional 7.0. Даже если вы не используете программу Adobe Acrobat 7.0, вы все равно можете создавать файлы формата Adobe PDF в программе Adobe InDesign CS2, однако готовый документ придется просматривать программой Adobe Reader, а не программой Adobe Acrobat 7.0.

В этом уроке...
Начало работы
Выбор качества PDF-документа
Создание PDF-документа для отправки по электронной почте или для размещения в Web
Просмотр PDF-документа, созданного при помощи программы Adobe InDesign CS2
Создание PDF-файла со слоями
Просмотр PDF-файла со слоями в программе Adobe Acrobat Professional 7.0
Создание и применение набора предварительных настроек PDF
Использование созданного набора предварительных настроек PDF и применение защиты к файлу формата Adobe PDF
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы

УРОК 15. Обеспечение согласованности цвета
Управление цветом является важным моментом в тех условиях, где необходимо достоверно определять цвет изображения с точки зрения конечного результата. Цветовая коррекция - это другая задача, возникающая для изображений с проблемами тонального или цветового баланса, которая обычно решается с помощью графических редакторов, таких как Photoshop. В этом уроке вы настроите управление цветом для рекламы вымышленной шоколадной компании, называемой Tifflins Truffles. Реклама будет использоваться в ряде публикаций, поэтому наша цель состоит в получении согласованного и предсказуемого цвета.

В этом уроке...
Начало работы
Управление цветом: обзор
Об аппаратно-независимом цветовом пространстве
О ICC-профилях
О механизмах управления цветом
Составляющие технологии печати, ориентированной на цветовую модель CMYK
Настройка управления цветом в программе InDesign
Установка механизма управления цветом Adobe АСЕ
Установка рабочих пространств по умолчанию
Назначение исходных профилей
Указание цели визуализации
Использование отображения с максимальным разрешением при управлении цветом
Управление цветом импортированных изображений в программе InDesign
Назначение профиля после импорта изображения
Встраивание профиля в изображения формата Photoshop TIFF
Настройка управления цветом в программе Photoshop
Встраивание профиля
Обновление изображения в программе InDesign
Назначение профиля во время импортирования изображения
Встраивание профиля в изображение, созданное в программе Illustrator
Настройка управления цветом в программе Illustrator
Встраивание профиля в изображение, созданное в программе Illustrator
Помещение в программу InDesign файла программы Illustrator, использующего управление цветом
Дополнительные информационные ресурсы об управлении цветом
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы
Работа с программой Version Cue
Отклики

Cамоучитель по Web-разработке на Macromedia Studio MX

Web-пространство давно уже стало универсальным носителем информации, а следовательно, работа в нем требует настолько серьезного подхода и тщательного планирования, насколько позволяет бюджет, выделенный клиентом на создание Web-узла. В последние несколько лет требования к Web-дизайну определялись понятием торговая марка. Клиенты требовали, чтобы все, представляющее их на рынке, имело корпоративный вид. В наше время клиенты участвуют в каждом этапе создания узла. Теперь стало недопустимым выплеснуть на клиента совокупность идей, а после погрузиться в автономную работу. Теперь, для того чтобы называться Web-дизайнером, не достаточно просто купить компьютер и установить на нем набор приложений. Причина в том, что процесс создания Web-узлов значительно усложнился, а скорость изменений в нем возросла. Короче говоря, Web-дизайн стал профессией, что привело к разделению процесса создания Web-узла на планирование и реализацию.
Даже более впечатляющим был рост рабочих групп. Когда все было проще и графические Web-броузеры только начинали заявлять о себе, группа разработчиков из одного-двух человек считалась нормой. С ростом электронной коммерции и утверждением Web как главного двигателя продвижения товаров и услуг на рынке техническая и творческая нагрузка на Web-разработчиков стала нарастать. Пропорционально рос и объем работы, так что скоро справляться с ним одному человеку стало не под силу. В современной динамичной среде разработки с четко очерченными рамками бюджета и со строгими сроками такие проекты способны выполнить только высокопроизводительные команды специалистов, способные вписаться в жесткие рамки графика работ.

Планирование узла
Управление содержанием
Совместная работа
Проверка своих идей на модели узла
Каркасная модель узла
Создание динамических страниц
Планирование внешнего вида страниц
Планирование узла
Работа с рисунками в Fireworks MX
Цифровое видео и Flash MX
Создание штриховой графики для Web
Работа с текстом
Создание динамических Web-узлов
Анимация в Web
Создание Web-страниц с помощью Flash
Создание анимации для Web-узла JCT
Создание элементов навигации
Этапы
Создание динамических страниц в Dreamweaver MX
Связь с ColdFusion MX
Оптимизация рисунков и пакет Studio MX
Оптимизация узла и программ
Избавляемся от ошибок и выпускаем Web-узел в свет

Практика создания динамических Web-узлов

За последние несколько лет процесс создания Web-узлов претерпел значительные изменения. Если раньше типичный Web-узел был статическим набором информации, вроде журнала, то современный Web-узел — это динамическое приложение, работающее в реальном времени. Пакет Macromedia Studio MX содержит средства для создания таких Web-узлов.
Современные Web-узлы стали динамическими, а это означает, что в зависимости от запроса их содержание передается броузеру или Flash-приложению. Содержание динамически встраивается на Web-страницу непосредственно в процессе передачи. Это фундаментально отличается от статических Web-страниц, содержание которых встраивается дизайнером в процессе разработки.
Распространение динамических Web-узлов и развитие технологии их создания оказали влияние на команды разработчиков, создающих такие Web-узлы. В эпоху статических Web-узлов творчество команды разработчиков зависело от содержания создаваемых страниц. Члены команды, задействованные в творческом процессе, создавали рисунки, текст, разрабатывали внешний вид и управляющие элементы страницы.
Появление и развитие динамических Web-узлов перевернули всю эту модель с ног на голову. Программисты и разработчики баз данных теперь закладывают основу Web-узла. В новой модели решающую роль при создании динамического содержания играет специфика работы этих разработчиков.
В некотором отношении это разделило создателей Web-узлов на два полярных лагеря — на технических и творческих работников. Такое разделение команды разработчиков на два лагеря создает опасность попасть в неприятную ситуацию, даже можно сказать, что эта неприятность неизбежна, если не предпринять специальные меры. Рано или поздно возникнет ситуация, когда дальнейшая работа невозможна, если дизайнеры не понимают основ программирования и принципов работы баз данных, а программисты не представляют себе, как именно должно быть представлено содержание страницы.
Дизайнеры теперь уже не просто создают Web-страницы. Скорее они создают интерфейс для вывода содержания, полученного в результате работы программной части Web-узла. Работа дизайнеров теперь не статична, как раньше. Элементы дизайна перемещаются на странице и функционируют в зависимости от конкретной ситуации и содержания. Научиться этому невозможно, не понимая сути работы своих партнеров.

Создание динамических Webузлов
Анимация в Web
Создание Webстраниц с помощью Flash
Создание анимации для Webузла JCT
Создание элементов навигации
Этапы
Создание динамических страниц в Dreamweaver MX
Связь с ColdFusion MX
Оптимизация рисунков и пакет Studio MX
Оптимизация узла и программ
Избавляемся от ошибок и выпускаем Webузел в свет

Webразработка с Macromedia Studio MX

Перед тем как команда приступит к работе, руководитель проекта должен взять в руки свой блокнот и провести, казалось бы, немыслимый объем времени с клиентом, чтобы собрать необходимую информацию: от общих сведений о целевой аудитории узла до специфичных вопросов, касающихся производственных технологий. Затем эта информация скрупулезно анализируется с заказчиком и членами команды с целью полного ее уяснения, проведения планирования и формирования управления и линий взаимодействия, необходимых для выполнения проекта. Результатом этой работы становится манифест. Этот манифест доводится до сведения команды, и на основе его планируется состав и график работ. Ни одно из этих действий не может быть пропущено.

Определение узла
Использование средств управления
Использование Sitespring для руководства
Планирование узла JCT
Определение каркасной модели
Планирование данных
Шрифты
Создание прототипа во FreeHand
Цветовая коррекция в Fireworks
Обзор цифрового видео
Типы графических файлов

Интеграция приложений на основе WebSphere MQ

Современные корпоративные системы характеризуются как сверхсложные и гетерогенные, распределенные по различным платформам. Положение большинства предприятий в настоящее время во многом определяется тем, что логика интеграции и взаимодействия систем встроена в отдельные приложения. Технология взаимодействия приложений ограничена транспортными механизмами для передачи данных. Потребности бизнеса и набирающего силу электронного бизнеса диктуют необходимость связи и интеграции этих гетерогенных систем и платформ. Современным корпорациям требуются надежные и тотально-распределенные вычислительные инфраструктуры, интегрирующее middleware, решающее задачи интеграции различных прикладных систем между собой. Появился даже специальный термин – Enterprise Application Integration (EAI) – Интеграция Приложений.
Общепринятый в мировой практике подход к интеграции заключается в уходе от создания прямых интерфейсов приложений и в использовании интеграционного связующего программного обеспечения (ПО), которое способно обеспечить выполнение всех функций, необходимых крупной корпорации. В результате становятся возможными централизация и стандартизация подхода к интеграции, что позволит предприятиям разработать интеграционную среду, которую можно будет совершенствовать и изменять в соответствии с эволюцией бизнес среды.

Интеграция приложений – пути решения
Установка WebSphere MQ на платформе Windows NT
Очереди
Состояние каналов. Создание интерфейсов передачи сообщений
Авторизация и доступ к объектам
Кластер WebSphere MQ
Очередь недоставленных сообщений и восстановление данных
Общие сведения о разработке приложений для WebSphere MQ
Программа rewriter (модель "один к одному")
Общие сведения о модели публикация-подписка
Модификация объектов
Архитектура и функции интеграционного решения
Основы обеспечения безопасности WebSphere MQ
Общая архитектура Omegamon

Web дизайн с Macromedia HOMESITE

Свершилось. Не прошло и года, как объединение усилий двух ведущих разработчиков инструментария для Web-дизайна (компаний Allaire Corporation и Macromedia Inc.) принесло свои результаты. Основным из них на сегодняшний день является появление на свет новой версии популярного редактора Web-страниц, который теперь называется Macromedia HomeSite 5. Сообщение об этом событии появилось на сайтах компаний Allaire и Macromedia 23 октября 2001 года, и с этого дня пользователи получили возможность опробовать возможности оценочной версии продукта.
Тем читателям, которые знакомы с предыдущими версиями HomeSite, наверняка известно, что он обеспечивал достаточно тесную интеграцию средств разработки с визуальным редактором Macromedia Dreamweaver. Отныне это взаимодействие стало еще более тесным и эффективным.
Сохранив основные достоинства предыдущих версий редактора HomeSite (в том числе пользовательский интерфейс), компания Macromedia дополнила этот инструмент целым рядом новых возможностей. Самая главная из них — поддержка синтаксиса нескольких языков разметки, в том числе языка XHTML, который представляет собой реализацию языка HTML 4 в качестве приложения XML.
Кроме того, HomeSite 5 интегрирован с новой версией редактора таблиц стилей TopStyle Lite 2.1, который обеспечивает быстрое и удобное редактирование стилевого оформления страниц сайта.
Для тех, кто не работал ранее с НomeSite, в состав редактора включены многочисленные средства поддержки пользователя, позволяющие освоить работу с редактором за минимальное время.
Следует подчеркнуть, что хотя HomeSite относится к классу профессиональных инструментов, его создатели предусмотрели возможность использования редактора также начинающими Web-дизайнерами. В их распоряжении, в частности, обширная справочная система, содержащая не только сведения по самому редактору, но также полную спецификацию языка HTML 4.01 и рекомендации по проектированию и разработке Web-сайтов.
Хотя HomeSite но инерции продолжают называть «редактором», на самом деле его функциональные возможности значительно шире тех рамок, которые ассоциируются с этим термином. Пожалуй, правильнее было бы обозначить его как «инструмент подготовки и публикации материалов для Web». Входящие в его состав функции и утилиты позволяют не только редактировать отдельные страницы, но также решать другие многочисленные задачи, связанные с созданием Web-сайтов. Это и формирование структуры проекта в целом, и тестирование визуального отображения страниц различными броузерами, и оценка времени загрузки страниц, и, наконец, развертывание подготовленных материалов на Web-сервере. Все это делает HomeSite самодостаточным средством, обеспечивающим поддержку всех основных этапов подготовки Web-публикации (за исключением подготовки графических и мультимедийных элементов страниц).

Введение
Знакомство с HomeSite
Разработка структуры сайта
Основные инструменты
Разработка страниц публикации
Разработка навигационной схемы сайта
Создание интерактивных страниц
Тестирование сайта и выгрузка на удаленный сервер

Сканеры и сканирование

Исходный материал для создания графических композиций можно найти в уже существующих графических файлах. Однако при этом следует помнить, что некоторые из них являются предметом защиты авторских прав и, следовательно, их нельзя свободно копировать. Можно также создавать свои произведения «с чистого листа», используя средства рисования графических редакторов. Но тогда нужны как художественные способности, так и навыки рисования с помощью компьютера. Есть еще один эффективный способ создания компьютерной графики. Он основан на использовании сканеров или цифровых фотокамер. Хорошие фотокамеры довольно дороги, а сканеры успешно завоевывают рынок товаров массового потребления и вполне доступны. С помощью сканера можно ввести в компьютер картинки из газет, журналов, книг и фотографий как целиком, так и частями, которые послужат вам строительным материалом для будущих композиций. Вы можете создавать эскизы и заготовки сначала на бумаге, а затем вводить их в компьютер посредством сканера и дорабатывать с помощью графических редакторов. Наконец, сканер просто незаменим, когда необходимо превратить бумажный печатный документ в текстовый, чтобы можно было открыть его в текстовом (а не в графическом) редакторе (например, в MS Word) для просмотра и редактирования.
Сканер является устройством для ввода изображений в компьютер. Исходные изображения (оригиналы) обычно находятся на непрозрачных (бумага) или прозрачных (слайды, фотопленка) носителях. Обычно это — рисунки, фотографии, слайды и/или тексты, но могут быть и объемные предметы. По существу сканер является устройством, которое воспринимает оптическую информацию, доступную для нашего зрения, и сначала преобразует ее в электрическую форму, а затем приводит к цифровому виду, пригодному для ввода в компьютер. Таким образом, процесс сканирования оригинала состоит в его оцифровке. Оцифрованное изображение (на жаргоне — «скан») в дальнейшем может быть обработано в компьютере с помощью графического редактора (например, Photoshop), если это рисунок, или с помощью программы распознавания символов (например, FineReader), если это текст.
Существует множество моделей сканеров, отличающихся как техническими характеристиками и возможностями, так и ценой. Совсем не факт, что вам нужен самый могущественный и самый дорогой сканер. Новички, как правило, испытывают затруднения при выборе модели сканера и, вдальнейшем, при его использовании. Ошибка в выборе сканера выражается либо в том, что вы недоплатили чуть-чуть, либо слишком переплатили. Выбирая сканер, следует исходить из задач, которые вы собираетесь решать с его помощью. Сканеры могут использоваться для текущих задач офисов, домашнего коллекционирования фотографий и профессиональной работы с графикой. Для Web-дизайна, например, вы можете обходиться и самыми дешевыми сканерами. Но для работ, предназначенных, в конечном счете, для полиграфии, вам, возможно, потребуется более мощное устройство.

Сканеры и сканирование
Элементы языков HTML и JAVASCRIPT

*